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fc2 巨乳 闯入畅销前二十,这款游戏把Steam上火爆玩法作念成手游
发布日期:2025-04-27 08:58    点击次数:171

fc2 巨乳 闯入畅销前二十,这款游戏把Steam上火爆玩法作念成手游

最近fc2 巨乳,有款游戏在上线后就登上了免费榜第一,随后不久就干涉了游戏畅销榜前二十。

( 4 月 19 日 IOS 免费榜和畅销榜排行 )

这款游戏即是游斐推出的《掌门下山》。游戏主玩法、题材以及好意思术作风和也曾在 Steam 爆火的国产修仙游戏《鬼谷八荒》雷同。

值得一提的是,《鬼谷八荒》移植到出动平台也有小半年的手艺了。在 IOS 畅销榜自觉售以来就一直雄厚在前五,同期在 TapTap 平台亦然雄厚在前五。

可以说,《鬼谷八荒》继在 PC 平台爆火后,在出动平台亦然再次爆火。一方面是《鬼谷八荒》自己的玩法题材在 PC 平台照旧得到玩家招供,另一方面则是其鸟瞰角出动射击的搏斗适配出动平台。

回到《掌门下山》,尽管在玩法上模仿了《鬼谷八荒》,但行为一个多东说念主联机的网游,在具体的细节和体验上与《鬼谷八荒》并不一样。

而且,这款游戏当今的情景与《鬼谷八荒》初上线时一样,是个半制品。不少玩家响应,现阶段的玩法太少,开服几天就莫得施行可玩。

在笔者看来,导致玩家施行破钞过快的原因在于游戏给与的数值卡牌的玩法框架和养成体系与沙盒舆图探索的玩法的相性并不是那么好。

「鬼谷八荒」式网游

干涉游戏,即是雷同于《鬼谷八荒》的侥幸采用。可以从 6 个侥幸中采用 2 个,若是灵通特权卡则可以相当采用一个。选错了也没相相关,在之后的游戏中可以通过破钞说念具来重置侥幸采用。

游戏画风亦然给与了修仙题材常用的古风卡通作风。玩家接受度相对较高,同期能保证一定的代入感和千里浸感。

《掌门下山》一样给与了方格分割的沙盒舆图,在舆图上除了怪物外,也放了可以理会的石碑、宝箱等等。同期也有一些通说念,可以干涉荫藏地点击败怪物获取一些说念具。

舆图上的野怪往走动说皆会看护一个宝箱和一些其他说念具,将怪物击败后就可以获取它看护的矿藏。关联词这些怪物以及舆图上其他一些可以探索的说念具,皆是一次性的,也即是说获取后那块舆图就会变空,并不会再次生成。

这就导致一个问题,在玩家一次探索之后,舆图就会堕入无怪可打、无东西可网罗的境地。

舆图上也存在不少 NPC,可以通过赠礼的神气提高好感度从而解锁切磋和提取的选项。而且也可以进行窃物和偷袭,窃物告捷则可以获取对方一件物品,偷袭则是可以击杀对方获取一起物品。不外这些功能皆有冷却手艺,几个小时内只可进行一次。

关联词击杀 NPC 后,会招致与其关系好的 NPC 前来寻仇,打不外会随即丢失身上的物品。

同期,也有一些相当 NPC。比如 6 个可以求教的 NPC,将好感擢升到 100 之后,可以像这些 NPC 求教从而获取可以加多某种属性的绝学。还有一些 NPC 可以结缘。

有个特有的所在,《掌门下山》里的伙伴,伙伴可以助战而且可以养成,养成雷同于主角。而伙伴是通过抽卡获取的。上述一些可以结缘的 NPC 其实即是可以抽卡获取的伙伴。

此外,舆图上也有城镇和宗门。

城镇里可以参加与 NPC 竞价的拍卖会以及可以进行真金不怕火丹。而且内部有一些 NPC 可以交互。

尽管每个田地皆会解锁一两个宗门,但宗门的功能着实有限。除了宗门里有一些 NPC 可以互动外,仅仅会有宗门商店可以购买功法或者灵果这些说念具。

购买东西所用的货币千机令则是通过赏格获取,而赏格每天大略获取奖励的次数惟有 10 次。思要相当获取千机令需要氪金购买礼包。

同期,游戏里也有副本。副本可以掉出装备、法术等。而且行为网游,是可以进行匹配或者邀请好友组队的。但一样地,刷副本后领取奖励需要破钞元气心灵,元气心灵雷同于二游的膂力,元气心灵顺手艺收复并可可购买一定次数的元气心灵。

从上述的粗陋先容就可以看到,尽管《掌门下山》在部分玩法缠绵上模仿了《鬼谷八荒》,但行为网游,严格规则了相应的资源获取。而且在 NPC 交互和宗门功能等方面规则好多。

原单机玩法的刷——升级——刷的体验轮回很难在《掌门下山》中复现,对资源的规则,导致玩家思要升级只可恭候。一样为了欺压资源获取以及游戏经过,像原本精髓的 NPC 互动玩法就不行能复现,因为《鬼谷八荒》里对 NPC 关系处置得不好有可能导致坏档,但这内部的 NPC 互动得益和耗费皆在一定限制内。

可以说,《掌门下山》基于《鬼谷八荒》作念了网游式矫正。但就当今的制品来说,完成度一般。

单机玩法硬套数值体系,可行吗 ?

在接续商讨《掌门下山》是一款什么样的游戏之前,咱们可以先了解一下它的刊行商游斐相聚。游斐相聚栽培于 2016 年,旗下热点手游包括《我的门派》、《魅力宝贝总结》等。而把柄引力引擎发布《2024 年中国小游戏百强企业榜》,游斐相聚排在了第 56 名。

在小游戏鸿沟,游斐相聚也占得了方寸之地。《掌门下山》这款修仙题材游戏的叮嘱就很像小游戏,主玩法取自热点玩法,而养成体系则是给与闇练的数值卡牌养成体系。

《掌门下山》擢升品级需要破钞修持和灵石,灵石并不缺,升级主要卡的资源是修持。而修持的获取除了干线外,最主要的获取路子是镇妖塔。也即是爬塔,除了首通可以获取大皆修持外,爬塔的层数越多,挂机所能领取的修持也就越高。

不外跟着游戏程度的激动,修持获取越来越多的同期,田地品级的擢升是越来越慢的。在凡东说念主、真金不怕火气和筑基这几个低阶田地,升级和干线的激动如故相比顺利的,干线的怪物可能比主角杰出一两个小田地,但依旧大略快速通过。这是因为在低阶田地擢升相比容易,而且在压田地的情况下 BOSS 也相比好打。

到金丹以及再高些的田地,升级就相比冉冉,而且靠近干线高多一两个小田地的 BOSS 很难打过。这时就需要升级,升级就需要等手艺。虽然,也可以通过氪金来加速养成程度和干线程度。

不外,版块竖立了田地上限。无论是哪种玩家,玩到卡关之后。就只剩上线爬塔、打干线,打到卡关去刷副本和功法,然后再去爬塔、打干线。由于刷副本和功法需要膂力,是以在很短的手艺内就能作念完这些,玩家当然就无事可作念了。

其实这在数值卡牌也不是大问题,数值卡牌的养成即是日积月聚的。但问题在于《掌门下山》将它包装成的联网的沙盒修仙探索游戏。

此外,相较于其他数值卡牌游戏,《掌门下山》自己的施行亦然偏少的。

第一,即是行为战力考据的一个纰谬施行 PVP 相比少。PVP 中有个形状叫论剑,终点于竞技场,但惟有每天 21 点到 22 点这一小时怒放。

第二,即是仙盟也即是公会玩法。加入之后莫得任何功能,按照官方的说法是改日会怒放。

一言以蔽之,《掌门下山》是通过沙盒修仙玩法包装数值卡牌养成体系的游戏。从当今的发达来看,包装的成果还可以,无论是获量如故收入,当今发达皆还行。但同期,施行的匮乏导致在几天的游玩后玩家无事可作念,关于游戏的遥远发达还有待不雅察。